用C4D怎么调出透明材质 然后,为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之渲染观察整个物体受光是否均匀用C4D怎么调出透明材质 用C4D怎么调出透明材质 接下来,新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色要是调整成带有。
在材质的颜色通道,找到纹理,点击纹理框空白处,加载你要的纹理即可图片可以在PS中处理好,找那种格栅交错的黑白两色的贴图然后点击凹凸通道,把之前颜色通道的纹理复制过来,或者直接将原先纹理图片拉入到纹理框里然后调一下缩放和比例,强度数值好像置换通道里也是这么调纹理的,也能达到同样的。
网罩部分可以用收缩包裹和提取样条命令来做创建一个圆盘,和一个球体,球体分段80以上,圆盘分段给多点,然后C掉,给圆盘添加变形器中的收缩包裹,包裹的对象就是球把圆盘移动到球体表面,如果包裹没效果就多调整圆盘和球体的相对位置选中圆盘,右键将当前状态转对象得到一个有圆弧面的圆盘。
渲染快适合产品渲染,工业渲染,而且C4D跟ADOBE公司是合作关系软件可衔接,C4D配合AE做的视频很多还有很多建模软件,美术功底强,可以玩玩ZB可以做景区雕塑,手办模型,很强大MAYA,跟3D一个公司3DMAX每一次更新基本就是把MAYA玩剩下的东西加上去C4D快速入门首选,要建高模还得看MAYA和ZB。
1找一张毛巾的图片素材准备好,打开C4D软件,选择新建一个新的材质球2打开材质球属性,在颜色属性中,找到纹理,纹理右侧有个可以点击选择的文件栏,选择打开文件菜单3找到刚才准备好的毛巾素材,根据自己需要是否创建文本工程,这样创建出了毛巾质感4在建立的模型上,添加上材质这样就得到了。
C4D用画笔工具,画出一条样条线然后,添加一个螺旋对象然后,把螺旋的属性进行一些设置把开始半径和结束半径设置在结束角度这里设置一个大的数字,比如,4000螺旋对象设置好后再添加一个样条约束对象把样条约束放在螺旋对象的子集里在样条约束的属性面板这里,把刚才画出的样条线拉到样条框。
上窄下宽部分,可以给你的长方形多一些分段,然后C掉在点级别模式下,框选住上面部分的一排点,然后用缩放工具缩小水平方向的距离,然后以此类推,每选中一排点,缩小一点,比上面的一排点缩放少一点,直到最底下弯曲部分可以把扭曲效果器拖到长方体体的子级,或者你你按着Shift再加变形器 就是。
C4D制作多米诺骨牌步骤1打开C4D软件,首先创建一个平面,然后右击平面模拟碰撞体 2然后创建一个正方体将他变扁,添加到克隆里面然后c掉将长方体放到平面上,最好不要有接触3将其中一个拿出来然后添加刚体将设置在组中的刚体上设置应用到子层级4将其中标签关闭掉,然后倾斜其中一。
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